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Text File  |  1994-09-01  |  19KB  |  468 lines

  1. CLINCH - Dokumentation
  2.  
  3. (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  4.  
  5.  
  6. "CLINCH"  (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  7. Spielidee: Dr. Reiner Knizia
  8. Spielfeld-Grafik: Franz Vohwinkel
  9. Ebenfalls vom gleichen Autor:
  10. "DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL", "TRISTAR"
  11.  
  12. Softwareerstellung und -vertrieb
  13. Jürgen Schmitt
  14. Dieselstr. 25
  15. 67551 Worms
  16. Tel. 0 62 41 / 3 81 08  FAX 38 42 78
  17.  
  18. 0) Nutzungsrecht und Service
  19.  
  20. Mit dem Erwerb der Vollversion von CLINCH V.1.0 haben Sie das
  21. Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
  22. Serviceleistungen des Autors. Sie dürfen das Programm weder zu
  23. gewerblichen Zwecken noch zur unentgeltlichen Weitergabe kopieren
  24. (außer zur Anfertigung einer privaten Sicherheitskopie) noch darf
  25. es weiterverkauft werden.
  26. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
  27. Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
  28. auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
  29.  
  30. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
  31.  
  32. -    telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit   
  33.      den erworbenen
  34.      Programmen. Hierzu ist eine genaue Schilderung des Problems
  35.      und die Angabe Ihrer System-Konfiguration vonnöten (XT, AT,  
  36.      RAM, Grafikkarte etc.) notwendig.
  37. -    kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern) 
  38.      meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde       
  39.      erhält kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind
  40.      Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler                
  41.      offensichtliche logische Fehler verursachen.
  42. -    zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw. 
  43.      eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach     
  44.      Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden        
  45.      (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  46. -    aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist        
  47.      möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
  48.  
  49. 1) Hardware-Voraussetzungen
  50.  
  51. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von CLINCH V.1.0 sind
  52.  
  53. -    ein beliebiger Rechner (XT/AT)
  54. -    CLINCH V.1.0 läuft auf den Grafikkarten EGA, VGA und         
  55.      kompatible (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte           
  56.      diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
  57. -    ca. 300 KB RAM
  58. -    serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  59. -    SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM       
  60.      starten (anbei).
  61.  
  62. 2) Installation
  63.  
  64. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  65. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder
  66. kopieren die Datei "CLINCHX.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis
  67. Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschließend
  68. "CLINCHX.EXE". Danach werden alle erforderlichen Dateien
  69. entpackt.
  70.  
  71. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  72. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  73. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  74.  
  75. -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  76.  
  77.           C:> "MD C:\CLINCH"  
  78.  
  79. -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
  80.  
  81.           C:> "CD CLINCH"  
  82.  
  83. -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue         
  84.      Verzeichnis:
  85.  
  86.           C:\CLINCH> "COPY A:*.*"  
  87.  
  88. -    Entpacken aller Dateien:
  89.  
  90.           C:\CLINCH> "CLINCHX"  
  91.  
  92. -    Starten:
  93.  
  94.           C:\CLINCH> "CLINCH"  
  95.  
  96. In der Vollversion können Sie mittels des Paramters "!" den
  97. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  98.  
  99.           C:\CLINCH> "CLINCH !"  
  100.  
  101. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von CLINCH den
  102. mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
  103. angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
  104. zusammengefaßt werden.
  105.  
  106. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  107.  
  108.  
  109. 3) Spielregeln
  110.  
  111. Ein Spieler übernimmt die roten Spielfiguren, der andere die
  112. blauen. Die Spielfiguren werden zu Beginn des Spieles vom
  113. Programm automatisch auf die jeweils zweite Reihe des Spielplanes
  114. gestellt - die Spielsteine verbleiben zunächst in den
  115. entsprechenden Häusern. Dann beginnt der Clinch.
  116.  
  117. Die beiden Spieler kommen abwechselnd an die Reihe. Wer am Zug
  118. ist, bewegt zunächst eine seiner Spielfiguren auf dem Spielplan
  119. geradlinig entweder senkrecht oder waagrecht weiter. Diagonal
  120. darf nicht gezogen werden. Die Bewegung der Spielfigur kann über
  121. mehrere Felder gehen, solange kein Feld einer anderen Figur
  122. betreten oder übersprungen wird. Es herrscht Zugzwang, das heiß
  123. auf die Bewegung der Spielfigur kann nicht verzichtet werden.
  124.  
  125. Nach der Bewegung der Spielfigur werden alle von ihr
  126. überschrittenen Feldfer mit einem Spielstein der eigenen Farbe
  127. belegt. Das Startfeld der Spielfigur wird hierbei mit
  128. berücksichtigt, das Zielfeld hingegen bleibt frei. Dann kommt der
  129. Gegenspieler (Rechner) zum Zuge.
  130.  
  131. Die Spielsteine, die im Laufe des Spieles auf den Spielplan
  132. kommen, haben keinen Einfluß auf die Bewegungsfreiheit der
  133. Spielfiguren, Wenn sich auf einem der überschrittenen Felder
  134. bereits ein eigener Spielstein befindet, so bleibt dieser einfach
  135. dort liegen, ohne daß ein zweiter hinzukommt. Wenn im Laufe der
  136. Bewegung ein fremder Spielstein überschritten wird, so wird
  137. dieser dem Gegenspieler in Haus zurückgelegt und durch einen
  138. eigenen ersetzt.
  139. Befindet sich auf dem Zielfeld der bewegten Spielfigur ein
  140. eigener oder fremder Spielstein, so wird dieser in jedem Fall ins
  141. Haus zurückgelegt. Die Spielfiguren stehen also immer auf
  142. freien Feldern, alle restlichen Felder sind entweder ebenfalls
  143. frei oder mit einem Spielstein belegt.
  144.  
  145. Das Spiel endet in dem Augenblick, in dem ein Spieler alle seine
  146. 12 Spielsteine auf dem Spielplan untergebracht hat. Dieser
  147. Spieler gewinnt das Spiel.
  148.  
  149.  
  150. 4) Bedienung von CLINCH
  151.  
  152. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von CLINCH V.1.0
  153.  
  154. CLINCH V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls installiert)
  155. und per Tastatur bedienen.
  156. Dadurch wird ein Maximum an Komfort gewährleistet, da Sie ganz
  157. nach eigenem Geschmack jede Funktion auf zwei Arten aktivieren
  158. können.
  159.  
  160. Maus:
  161. Die Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch
  162. Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Dadurch erhält
  163. dieser Button den Fokus (hervorgehobener Rahmen).
  164. Genauso markieren Sie auch einen Stein im Spielfeld.
  165.  
  166. Tastatur:
  167. Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
  168. jeweilige Richtung, während Sie mit der Leertaste ([SPACE]) den
  169. Stein markieren. Dann bewegen Sie den Cursor zum Zielfeld und
  170. betätigen erneut die Leertaste um den Stein zu bewegen. Die
  171. Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten geschehen:
  172. -    Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende               
  173.      Funktionstaste.
  174. -    Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus den gewünschten     
  175.      Button erreicht (wenn dieser nicht schon fokussiert ist) und
  176.      betätigen Sie dann <ENTER>.
  177.  
  178. Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
  179. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  180. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  181. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  182. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  183. Funktion verfügbar.
  184.  
  185.  
  186. Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
  187.  
  188. Auf der Benutzeroberfläche von CLINCH sind einige Buttons zu
  189. sehen, von denen einige weitere Funktionen innerhalb eigener
  190. Menüs beherbergen. Wird ein Button wie oben beschrieben aktiviert
  191. so entsteht ein kurzzeitig realistischer Eindruck des
  192. Niederdrückens.
  193. Hierdurch wird erkannt, welcher Button gerade aktiv ist.
  194.  
  195. Rechts am Bildschirmrand erkennen Sie die einzelnen Buttons mit
  196. ihren Sinnbildern, oben und unten befinden sich die Häuser, in
  197. denen die noch zu setzenden Spielsteine zu sehen sind.
  198. Wie Sie wissen ist es Ihr Ziel, diese Steine möglichst schnell im
  199. Spielfeld unterzubringen (s. oben).
  200.  
  201. Allgemeines:
  202.  
  203. Auf  der Hinweistafel erhalten Sie immer wertvolle Informationen
  204. - nicht nur über Ihre Zugpflicht sondern auch über gültige
  205. Eingaben und andere Funktionsinformationen.
  206.  
  207. In diesen Häusern sehen Sie die Anzahl der Spielsteine, die Sie
  208. und das Programm je nach aktueller Spielerfarbe noch loswerden
  209. müssen. Es ist wichtig, Ihre Anzahl und die des Gegners immer im
  210. Auge zu behalten.
  211.  
  212.  
  213. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  214.  
  215. <F1> HILFE
  216. gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles CLINCH.
  217.  
  218. <F2> NEUES SPIEL
  219. Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor per Menü rückgefragt
  220. werden, ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind. Betätigen
  221. Sie 'Ja' für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn Sie weiterspielen
  222. möchten.
  223.  
  224. <F3> FARBWECHSEL
  225. Wechselt die Zugpflicht, wonach der Rechner augenblicklich
  226. beginnt, einen Gegenzug zu berechnen, d. h. Sie übernehmen fortan
  227. die Steine des Rechners.Diese Funktion benutzen Sie auch zu
  228. Beginn des Spieles, damit das Programm den ersten Zug ausführt.
  229.  
  230. <F4> OPTIONEN
  231. Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
  232. sind.
  233.  
  234. Die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
  235.  
  236. <F4> -> <F1>/<F2> Spiellevel
  237. Hiermit verändern Sie das Spiellevel, d. h. die Anzahl der Züge,
  238. die das Programm vorausberechnet. Das aktuelle Level wird rechts
  239. daneben angezeigt. Je höher die Spielstufe, desto länger die
  240. Rechenzeit pro Zug. In der Prüfversion stehen Ihnen 3, in der
  241. Vollversion 7 Spiellevel zur Verfügung !
  242.  
  243. <F4> -> <F3> Setzmodus
  244. Sie haben hier die Möglichkeit, animierte oder direkte
  245. Zugausführung zu wählen. 
  246.  
  247. <F4> -> <F4> Analysemodus.
  248. Hiermit schalten Sie den Analysemodus ein und aus, d. h. Sie
  249. können sich den jeweils als besten vom Programm erachteten Zug
  250. anzeigen lassen.
  251.  
  252. <F4> -> <F5> Fertig
  253. Hiermit beenden Sie die aktuellen Einstellungen. Die Änderungen
  254. bleiben bis zum Programmende aktiv.
  255.  
  256. Bei eingeschaltetem Analysemodus oder bei der Zughilfe werden die
  257. entsprechenden Züge mittels Pfeile dargestellt.
  258.  
  259. Während beim Analysemodus der Pfeil so lange sichtbar bleibt, bis
  260. ein anderer Zug in Erwägung gezogen bzw. der endgültige Zug
  261. ausgeführt wird, blinkt bei einer Zugempfehlung der Pfeil, bis
  262. der empfohlene Zug übernommen bzw. verworfen wird.
  263.  
  264. Auf der rechten Seite finden Sie eine Reihe von Buttons, die zur
  265. Steuerung der akustischen Begleitung dienen - hier deren
  266. Beschreibung:
  267.  
  268. <F4> -> <F6> Hiermit schalten Sie die Geräusch über den
  269. PC-Lautsprecher an/aus.
  270.  
  271. <F4> -> <F7> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
  272.  
  273. <F4> -> <F8> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
  274.  
  275. <F4> -> <F9> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus
  276. (nur Vollversion).
  277.  
  278.  
  279.  
  280. Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
  281. eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
  282. Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
  283. gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
  284.  
  285. <F5>/<F6> Zugrücknahme/-Vorschritt
  286. Hiermit können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen bzw. - falls
  287. Sie bereits einen oder mehrere Züge zurücknahmen - einen Zug nach
  288. vorne gehen (quasi einen zurückgenommenen Zug rückgängig machen).
  289.  
  290. <F7> Demonstration
  291. Hiermit gelangen Sie in den Demonstrationsmodus, d. h. das
  292. Programm spielt auf der aktuellen Spielstufe gegen sich selbst,
  293. solange bis es mit der In der Hinweistafel angegebenen Taste
  294. unterbrochen oder das reguläre Spielende erreicht wird.
  295.  
  296. <F8> Wiederholung
  297. Hiermit gelangen Sie in den Wiederholungsmodus, d. h. das
  298. aktuelle Spiel wird vom Beginn an wiederholt und zwar solange,
  299. bis mit der in der Hinweistafel angegebenen Taste unterbrochen
  300. oder die aktuelle Spielstellung wieder erreicht wird.
  301.  
  302. <F9> Zughilfe
  303. Hiermit erhalten Sie eine Zugempfehlung, die durch einen
  304. blinkenden Pfeil angezeigt wird (s. o.). Mit den in der
  305. Hinweistafel angegebenen Tasten können Sie die Empfehlung
  306. akzeptieren oder verwerfen.
  307.  
  308. <ALT-X> Exit
  309. Hiermit verlassen Sie CLINCH, nachdem Sie die Rückfrage mit "JA"
  310. beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das Spiel fort.
  311.  
  312.  
  313. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  314.  
  315. Auf der Diskette zu CLINCH V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit dem
  316. Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text,
  317. die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet
  318. werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
  319. ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
  320. ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
  321. zu beachten ist:
  322.  
  323. -    Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit   
  324.      einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  325. -    Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar nicht länger als
  326.      eine Zeile (80 Zeichen) ist.
  327.  
  328. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  329. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  330. erfolgt per Zufallsgenerator.
  331.  
  332. Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
  333. Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
  334. SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
  335. [TEXT1.VOC].
  336. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
  337. entsprechender Sprachausgabe.
  338.  
  339. WICHTIG:
  340. Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
  341. erlaubt und führt zum Programmabbruch !
  342. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  343. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Spielstand
  344. verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar
  345.  
  346. -    SIEG.KMT,      wenn das Programm auf Gewinn steht.
  347. -    GUT.KMT,       wenn das Programm besser steht.
  348. -    SCHLECHT.KMT,  wenn das Programm schlecht steht.
  349. -    VERLUST.KMT,   wenn das Programm auf Verlust steht.
  350.  
  351. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  352. gestalten.
  353.  
  354. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  355.  
  356. Im Verzeichnis von CLINCH befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  357. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  358. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  359.  
  360. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  361. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  362. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  363. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  364. alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
  365. *.VOC-Dateien nicht allzulang sind (wenig zig Kilobytes), damit
  366. es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
  367. Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
  368. nicht sonderlich gestört wird.
  369.  
  370. WICHTIG:
  371. In der Prüfversion dürfen die *.VOC-Dateien nur zu privaten
  372. Zwecken ausgetauscht werden. Alle Dateien dürfen nur unverändert
  373. und vollständig als Prüfversion weitergegeben werden !
  374.  
  375. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  376.  
  377. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  378.  
  379. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  380. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  381. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber
  382. am Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich
  383. bei Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  384. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  385. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  386. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  387. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  388. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  389. Treibers vollständig behoben waren.
  390.  
  391. B) Runtime error 004
  392.  
  393. CLINCH arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  394. DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
  395. - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
  396. ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X" um
  397. ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und
  398. starten Sie Ihren Rechner erneut.
  399.  
  400. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
  401. ausgegeben
  402.  
  403. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  404. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  405. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  406. einbinden.
  407.  
  408. D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
  409.  
  410. Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
  411. und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
  412. bekannt:
  413.  
  414. -    Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
  415. -    CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von CLINCH.
  416. -    Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die             
  417.      mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer      
  418.      SOUNDBLASTER-Karte.
  419.  
  420. Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
  421.  
  422. E) andere Fehler
  423.  
  424. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  425. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  426. der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
  427. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  428.  
  429. -    genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  430. -    genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,                 
  431.      Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
  432. -    Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für CLINCH
  433. -    genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum         
  434.      Auftreten des Fehlers.
  435.  
  436. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  437. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  438. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  439. wünschen !
  440.  
  441. Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich willkommen
  442. - Ihr Jürgen Schmitt.
  443.  
  444.  
  445. Danksagung
  446.  
  447. Es ist mir ein Bedürfnis allen zu danken, die mich ideell
  448. und/oder finanziell bei der Fertigstellung dieses Spieles
  449. unterstützten.
  450. Nach einem Festplattencrash war ich nahe der Verzweiflung und
  451. dachte an Aufgabe. Doch aufmunternde Worte nicht zuletzt vieler
  452. treuer Freunde meiner Denk- und Strategiespiele halfen mir,
  453. CLINCH nach über zweimonatiger Verspätung fertigzustellen.
  454.  
  455. Gleichzeitig ein Dank an Dr. Reiner Knizia für die nette
  456. Spielidee und an Franz Vohwinkel, der sich bereiterklärte, seine
  457. Grafikentwürfe zum Spielfeld kostenlos zur Verfügung zu stellen
  458. (Werbeseite ist drin !). Ich hoffe, ich darf noch viele Ideen von
  459. euch umsetzen !
  460. Nicht zuletzt muß ich immer wieder den Machern von
  461. TURBO/BORLAND-PASCAL danken, denn es macht auch bei schweren
  462. Problemen Spaß, mit eu'rem Developer-Kit zu arbeiten !
  463.  
  464. Die größte Freude können mir jedoch alle Freunde meiner Denk- und
  465. Strategiespiele bereiten:
  466. Bleibt ehrlich bezüglich Raubkopien und Registriermoral auch im
  467. Namen meiner Kollegen, denn nur dann wird es weiterhin
  468. interessante und lustige Spiele für den PC geben !